効率的育成方法 
命令と熟練の一覧
能力 命令[獲得熟練値]
「統率」:徴兵[1]、改修[1]、建設[建設日数]、救援[3]
「武力」:訓練[1]、奪取[2]、焼討[3]
「知力」:巡察[1]、輸送[2]、知力系計略[3]
「政治」:商業[1]、開墾[1]、探索[4]、登用[2]、外交[2]、購入[1]、売却[1]
「歩兵」:訓練[1]
「騎馬」:訓練[1]
「弓騎」:訓練[1]
「弩兵」:訓練[1]
「水軍」:訓練[1]
「攻城」:改修[1]
「知識」:改修[1]、建設[建設日数]
「謀略」:計略[3]
「策略」:計略[3]
「育成P」:追放[1]、返還[1]
※ 命令に失敗した場合、獲得熟練は[1]
獲得熟練が多い命令
「統率」を上げたい場合は、「建設」と「城攻め」が良いです。「建設」はそれほど使用機会の多くない命令ですが、戦争並みに熟練が獲得できます。同じ戦争でも、施設を攻撃した時の方が、統率の熟練が溜まりやすいです(詳細は後述)。戦争に参加しない武将は「救援」が良いです。
「武力」と「兵法」を上げたい場合は、「訓練」と「迎撃」が良いです。「訓練」では色々な兵法も上がるので、能力の底上げができます。「兵法」は発動する度に熟練が入るので、自軍の城付近で戦うと効率的です(詳細は後述)。
「知力」と「謀略」「策略」を上げたい場合は、「計略」が良いです。「計略」は成功すると熟練も大きいので、軍師のいない勢力や異民族への「流言」や、自軍の部隊への「激励」が良いです。有効な兵法があれば、戦争も良いです。
おすすめ命令「建設」…10日間で最大合計20
おすすめ命令「訓練」…10日間で合計6
おすすめ命令「流言」…10日間で合計9
戦争により得られる熟練値
「敵と接触」
・セットした兵法の系統[2日で1]
・武力[1]
「城と接触」
・統率[1日で1]
・攻城[1日で1]
「兵法発動」(連鎖しても1回は1回)
・軍団全員に発動した系統[3]
・武力系兵法なら武力[2]、知力系兵法なら知力[2]
「兵法連鎖」
・育成ポイント[2]
「一騎討ち」
・育成ポイント[1]
・統率[3]
「施設制圧」
・育成ポイント[短期間ほど大]
・統率[2]
戦争により得られる熟練値の例
10日間城を攻撃し、武将Aと武将Cの兵法が発動した場合。
統率 武力 知力 弓騎 攻城 謀略 合計
武将A「飛射」 10 3 8 10 3 34
武将B「飛射」 10 1 8 10 3 32
武将C「心攻」 10 1 2 3 10 8 34
敵の城を攻撃していると、「統率」と「攻城」の熟練が多く入ります。また、各兵法の熟練も、発動した時に全員に入る量よりも、選んだ系統に入る量の方が大きいです。
|